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文化祭1ヶ月と1日前、教員会議 ギレン校長「明日より、文化祭の準備が始まるが…。絶対に学園の質を問われかねない出し物はさせないように。」 教員 「分かりました。」 遂にやってきた中、高、大学合同文化祭1ヶ月前の日。 この日より文化祭の準備が始まる事となる。皆の雑談の話題にも文化祭の話が登り始める頃だ。 キラ 「今日が文化祭準備開始の日だね。」 ラクス 「そうですわね。楽しみですわ…。文化祭。」 アスラン 「そうだな…。」 フレイ (文化祭…面白そうね。) ジェリド (文化祭でカミーユに赤っ恥掻かせてやる!!) …そして放課後、キラ達のクラスでは 担任の魔乳と副担任のナタルが進行をつとめ、出し物を決めようとしていた。 魔乳 「では、出し物を決めようと思います。」 ナタル 「起立、着席、礼!」 魔乳 「誰か、いい案はない?案があるものは挙手しなさい。」 少しの間、皆考える。一番最初に挙手したのがジェリドだった。 ナタル 「ジェリド、言ってみろ。」 ジェリド 「ロラン、カミーユ、キラを代表として、女装の似合いそうなのが多い。女装の似合いそうな男を10人くらい選抜して、 オカマコンテストでも…。(カミ-ユに屈辱を与えるにはこれが一番だ!!)」 カミ-ユ 「ふざけるな!!何で女装なんかしなきゃならないんだ!!」 ロラン 「そうですよ。そんな勝手なの、認めませんよ。」 シーブック(出番があるなら女装でもいい…。出番を…。) ナタル 「駄目だ。校長より、学園の質を問われる恐れのある出し物は禁じられている。(キラの女装は見てみたいがな…。)」 ジェリド (クッ…。他の手を考えるか・・・。) イザ-ク 「先生、学園の質を問われるか、問われないかは物の見方です。私は、逆に周囲に先鋭的試みをした学園だと判断されると思います。 (キラに屈辱を与えられる手を逃すわけには逝かない)」 ジェリド (ナイスフォローだ、イザ-ク。) それを傍目にわきでは…。 アスラン 「あの馬鹿…なんてこと言い出すんだ…。」 キラ 「女装なんて…うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 イザ-ク (キラ、哀れだな(藁)) ラクス 「キラ様、まだ決まったわけではありませんわ。」 キラ 「うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 本筋に戻る。 ナタル 「そんなもの・・・認めん!!次!!」 魔乳 「そうね…流石にそれは・・・ね。それに、とくにこの学園はラクスさんがいる分、文化祭にも注目されているの。無茶は出来ないわ。」 その後、数人の挙手がある。 シーブック「舞踏会なんてどうでしょう?」 そして、このときキラ達は…。 キラ 「うあ゛ぁあ゛ぁぁ…却下されたのか…よかった…。」 二コル 「全くですね…。」 アスラン 「一瞬驚いたよ・・。全く。」 そしてシーブックの提案が聞こえる。 キラ 「舞踏会…と言う事は…うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 ラクス 「(ヒソヒソ声で)何で舞踏会でキラ様が…?」 アスラン 「(ヒソヒソ声で)フレイの虐めのネタになるからだよ。キラは君と踊ったとしたら後でフレイに何されるかわからない。 かといってフレイと踊るのは嫌だ・・といった感じだろう。」 また本筋に戻る。 ナタル 「皆が皆彼女がいるわけじゃない。メンバーの問題もあるだろう。次。」 カクリコン「このクラス、いい女がいっぱいいる訳だし、観客の投票で選ぶタイプのミスコンとかは。」 ナタル 「学園祭でそんな馬鹿なこと出来るか。それにどうせアイドルであるラクスが優勝で終わるだけだ。次。」 又わきで キラ 「何かもう地獄を見てきた気がするよ…。」 アスラン 「お前は決まっても無いのに泣くなって」 本筋 ラクス 「キラ様とアスランでハッキング講座でも」 ナタル 「犯罪を促進する講座をしてどうする、次!!」 ディアッカ「文化祭恒例のMS大会を、オールドタイプ部門、ニュータイプ部門それぞれ賭けの対象にしてやるってのはどうだ?」 ナタル 「犯罪だ。却下。次。」 キラ 「ハロやトリィみたいな手作りロボットの販売でも。製作はアスランに任せて。」 アスラン 「1ヶ月だったら精々30個しか作れない上、体力が持たないだろう!!」 キラ 「ごめん…アスラン。」 ナタル 「そういうわけで却下。次。」 二コル 「ミラージュコロイド系装置の理論公開とか」 ナタル 「あんな物が出回ったら大変な事になる。却下。」 ジェリド 「青年の主張とか」(ここで男女みたいな名前の奴を男女みたいといって何が悪い!!と…。) ナタル 「どうせ一部の馬鹿が挑発的発言をして大喧嘩になる。却下。」 ジェリド (ばれたか・・・。) 魔乳 「バジルール先生!!そんなことをいっていたらいつまでたっても決まりません!!」 ナタル 「規律を守ることを教えるのが教員です。こういうところを甘くしては意味がありません。では…次。」 アスラン 「ありきたりですが、お化け屋敷でも・・。」 ナタル 「やっとまともな意見が出たか・・。それで行こうか。他に意見はあるか……無いようだな。ではお化け屋敷で決定で良いな?」 全員 「………」 ナタル 「ではお化け屋敷で決定だ。後、隣の開き教室を使ってやっている恒例の2つに分けた食事拠の兼任担当代表は臨機応変にやってくれ。」 全員 「分かりました。」 ナタル 「そして、お化け屋敷の係決め(ここまで細かく決めると面白くない為中略)…これで決まったな。明日から準備だ。では解散。」 こんな感じで、全てのクラスが文化祭の準備を始める事となった。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ 学園祭 学校
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学園祭をつかめは、大学シリーズの第2作。描かれる時期は2011年2月~2012年1月。 あらすじ 登場人物 あらすじ 2011年2月、京浜玉川祭運営委員会改め玉川祭運営委員会は実際の年度替わりより一足早く平成23年度の活動を開始。平沼和希は平成23年度体制で会計に就任し、幹部の一員となる。今年度の玉川祭をイベントとして成功させ、平成24年度から学園祭とするのが彼らの目標。しかしテーマ案が教職員からほぼ了承されかけた矢先、東日本大震災が発生。被災地から離れた東京にありながら、学園祭もその影響ですべての歯車が狂い始める。顧問の指示でテーマを変更し、内容も震災ムード一色になっていく。そんな不穏な空気の中で新1年生が加入し、平沼は先輩・同級生・後輩とともに、学業の傍らで様々な問題にぶつかりながら活動していく。果たして玉川祭は正式な学園祭になるのか?和希の新たな1年が始まる。 登場人物 平沼和希 平成23年度TFSC所属人物 南台湘子 浅川未奈美 藤野慎哉
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《中野 梓(014)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/赤/AP30/DP30 【学園祭】/【音楽】 自分のポイント置き場にカードが5枚以上ある場合、自分の手札にある【学園祭+音楽】を持つ「平沢 唯」は使用コスト-2を得る。 (みんなでできないのなら、辞退したほうがましです。) けいおん!で登場した赤色・【学園祭】【音楽】を持つ中野 梓。 自分のポイントが5枚以上あるときに【学園祭】【音楽】を持つ平沢 唯の使用コストを2減らす効果を持つ。 一見《平沢 憂(010)》の上位互換であるようだが、条件があり対象も限られている。 ポイントがたまる対戦終盤で役に立ち、《平沢 唯(012)》をコスト1で出すことが出来る。また、《平沢 憂(010)》と併用すれば、なんとコスト0にすることも可能。 <学園祭>には是非投入したい。 このカードの対象となるカード 《平沢 唯(012)》 《平沢 唯(013)》 《平沢 唯(202)》 《平沢 唯(220)》 関連項目 《学園祭!》 《平沢 唯(012)》 《平沢 唯(013)》 <学園祭> 収録 けいおん! 01-014 けいおん!スターターデッキPart2 01-014
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区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 織田 天下布武デッキ 采配 8 武田 風林火山デッキ 采配 8 上杉 今川 浅井朝倉 本願寺 他家 混色・その他 検討
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今日 - 合計 - メモリーズオフ6 Next Relationの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイトーメモリーズ 下巻 【メーカー】タイトー 【発売日】2005/8/25 動作報告 HDL0.7e(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正(SCPH-20401) hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 数時間プレイして不具合見られず。上巻と違って動作可能。 HDA2.1 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト 上巻と一緒でムービー画面で止まってしまいます。 クチコミ一覧 #bf
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DMデッキ開発部、4つ目のシリーズである。全12回。エピソード1の時期に連載していたシリーズであり、唯一、月刊で連載していた。そのため1つの記事は他のシリーズのそれと比べてもかなり長く、作るデッキの数も多い他、そのデッキやカードの説明も幅広くじっくりと行っている。 今作から久しぶりにトモとシュウが登場するようになった。また、新アイコンをもらったのもこの時期である。 DMデッキ開発部XXに出ていたユウヤとケンジは今シリーズは未登場である。そして、今シリーズからDASHデュエルヒーローのユウとアツトが登場するようになった。
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ときめきメモリアル4【ときめきめもりある4】 作品紹介 ときめきメモリアルシリーズの第4弾(通算第6作)。 『3』、『ONLINE』と立て続けに失敗した一方でGSシリーズが好調だったため、ナンバリングタイトルの続編は絶望視されていたが、ときめきメモリアルシリーズ15周年を機に8年ぶりの完全新作として発表された。 そのキャッチコピーは「その恋もまた伝説になる」。 舞台となるのは『1』と同じ「私立きらめき高校」。 時系列的には1994年に発売されたPCエンジン版『1』から15年後、1999年に発売されたPS版『2』より10年後となる。 『1』や『2』からの続編となるが、過去作品のヒロインは本作には登場しない(既に高校生ではないヒロイン達を登場させることにより、高校生の頃のヒロイン達のイメージを壊さないため)。 あるヒロインのエンディング後のスチルに『2』の九段下舞佳が背景で登場していたり(事務員みたいな服+サングラス)、体育祭の記録レコードに名前が登場する程度。 しかし、『1』や『2』に登場したデート場所と同じ場所が作中に存在したり、登場人物の台詞やアイテムで過去作品の登場人物や作品自体を彷彿とさせるものが存在するなど、世界観や過去作品との繋がりは随所で表現されている。 ゲームシステムとしては、前作の『3』では不満な意見が多く挙がったという反省点を踏まえたのか、基本的には『2』以前のシンプルなシステムに回帰。 条件付きだが、情報キャラも復活している。 一方で、GSシリーズにあったリッチとアルバイトの導入、攻略をスムーズに進める「特技」システムなどの新たな要素が追加されたり、『3』で始まったアイテムシステムも続投した。 コマンド選択画面やチビキャラなども、GSシリーズの女性受けするようなデザインや色合いになっている。 対応機種はプレイステーションポータブル(PSP)で2009年12月3日に発売された。 また、2010年2月10日よりPSPおよびPSPgo向けにダウンロード版が配信された。 なお、2010年5月27日発売の「電撃マ王」7月号より、大倉都子をヒロインとした『4』の公式コミックが連載されていた。 関連項目 作品 スケジュール(『4』) デートスポット詳細(『4』)
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《涼月 奏(026)》 キャラクターカード(サポート) (メモリーズカード【ミックス】) 使用コスト1/発生コスト2/青 【制服】/【お嬢様】 このカードが登場した場合、デッキの上のカード1枚を表向きで自分のポイント置き場に置くことで、カードを2枚引くことができる。 [メイン/自分] [黄1]手札から「涼月 奏」1枚を捨て札にする。その場合、相手のキャラ1枚を休息状態にする。 (ところでジローくん? あなたは自分の恐怖症を治したいとは思わないの?) まよチキ!で登場した青色・【制服】【お嬢様】を持つ涼月 奏。 登場した時にデッキの一番上のカードを表向きでポイント置き場に置くことで、デッキから2枚カード引く効果、手札の涼月 奏1枚を捨てることで、相手キャラを休息状態にする使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果はドロー効果。 デッキの一番上のカードをポイント置き場に送る必要はあるが、2枚ドローできるため強力。 3枚分のデッキ圧縮としても使えるが、キーカードがポイント置き場に送られる可能性もあるので注意。 しかしポイントソースを確保した上に2枚ドローできる効果は非常に強力であり、大きなアドバンテージを稼げる。 また、ポイントが6枚あるときは使えないので注意。 2つ目の効果は休息状態にする効果。 対象に制限がないため非常に強力だが、黄色の効果コストが必要となる。 このカード自身は青色であるために、色がかみ合わないため事故を起こしやすい。 出すだけでポイントソース確保とドローが同時に行える効果が問題視され、2013/09/01でミックスではメモリーズカードに指定された。 キャラクターカードのメモリーズカード入りはこのカードが初となる。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「エンド・オブ・アース」での奏のセリフ。 関連項目 メモリーズカード 黄 収録 まよチキ! 01-026 パラレル まよチキ!スターターデッキ 01-026 編集
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評価対象メモリー レアリティSR以下のメモリーは評価しません。 おもにURの評価になります 管理者or編集者が評価しています。人によって評価に違いがあると思いますが、お許しください。 SRで評価してほしいメモリーがありましたら、コメントor質問でお願いします。 評価について URではセンターアピールによって評価に差がありますが、レアリティ関係なく特技によっておおきく評価が違ってきます。 主な特技 スコアアップ コンボスコアアップ 判定強化 ライフ回復 ライフ減少量低下 優先順位 順位 特技 1 コンボスコアアップ 2 スコアアップ 3 判定強化 4 ライフ回復 5 ライフ減少量低下 となります。 なぜこのようになるのか、音ゲーは初心者でも何回もプレイすると次第に上達し、ミスをする回数も少なくなっていきます。 判定強化、ライフ回復、ライフ減少量低下の3つはうまくなっていけば必要のない特技になります。 しかし、フルコンしてもGREATはでるので、それをPERFECTにする判定強化は3位となります。 フルコンすると、「スコアをあげてランキング上位に入りたい!」と思います。 そのため、スコアアップとコンボスコアアップの2つの特技が優先順位となります。 もう2つのコンボスコアアップとスコアアップですが、スコアアップはただ単純にスコアが上がる特技ですが、コンボスコアアップはスコアアップしますが、コンボ数が多ければ多いほどスコアが上がるものです。 ですので、このような順位になります。 URとSRのステータスは大きく大差があるわけではないので、URよりSRのほうが評価が高いこともありえます。 評価点数ですが、10点満点の評価となります。